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摘要:大家好,artifact游戏排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括Artifact玩法介绍Artifact游戏玩法攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于artifact游戏排行榜和Artifact玩法介绍Artifact游戏玩法攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、《Artifact》玩法与赛制介绍 卡牌设计与套牌构成说明《Artifact》作为...,artifact游戏排行榜 artifact游戏中文官网
大家好,artifact游戏排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括Artifact玩法介绍Artifact游戏玩法攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于artifact游戏排行榜和Artifact玩法介绍Artifact游戏玩法攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、《Artifact》玩法与赛制介绍卡牌设计与套牌构成说明《Artifact》作为一款卡牌类游戏,不需要玩家有着多好的操作,更重要的是对机制和玩法的了解。请看下面的《Artifact》玩法与赛制介绍,还有卡牌设计与套牌构成说明,希望对大家有用。作为卡牌游戏,最重要的就是卡牌了。Artifact中总共有5种卡牌类型:英雄牌,小兵牌,法术牌,强化牌和物品牌。大部分卡牌技能和效果只能对这张牌所在的线路造成影响。卡牌左上角的数字是打出这张牌需要消耗的魔力值。魔力消耗数两侧有箭头标记的卡牌代表这张法术牌的效果可以跨兵线使用。消耗数字下方的圆形图标表示卡牌类型。除了物品牌以外的所有牌都有颜色。只有在当前线路上有英雄时,你才能在这条兵线上打出与英雄颜色相同的牌。英雄和小兵都是单位,单位拥有三个属性:攻击力,护甲值和生命值。每个套牌需要且只能加入五张英雄牌,每个英雄牌有三个装备槽,分别是武器,护甲,饰品。大部分英雄拥有技能,英雄的技能有主动,触发和持续三种效果。每个英雄自带三张相同的专属卡牌。当英雄牌加入到套牌时,它的三张专属卡牌会自动加入到套牌中。主动:在游戏中一般会显示启动X(每X回合可以主动发动一次)。英雄和小兵在比赛开始和进场时冷却时间默认为满。持续:相当于被动,只要单位在战场上就会一直生效。触发:在满足某些条件时会被触发的效果。像是卖血或是没有阻挡/有阻挡才可以发动。红色任意法术牌,蓝色英雄专属法术,黑色任意强化牌,绿色小兵牌小兵牌:拥有相应的三围和效果。可以在行动阶段消耗魔力打出。从手牌中打出的小兵可以选择放置的位置。小兵死亡后会直接离开游戏,不可复活。法术牌:每个法术牌的效果各不相同且对战场造成直接影响。强化牌:强化牌打出后像是一个标记,可以在所在兵线每个回合的某些时机获得一个效果。物品牌:物品牌要在购物阶段花费金币购买获得,共有四种类型:武器,护甲,饰品和消耗品。除消耗品外都可以装备给英雄,永久增加英雄属性。部分物品可以让英雄拥有特殊技能效果。PS:魔力消耗数旁带有闪电标记的牌代表这张牌打出后获得先手,即打出这张牌后可以再打出一张(相当于一次连打俩张牌)魔力消耗数两侧有箭头标记的牌代表这张牌的效果可以跨兵线使用。一副套牌包括5名英雄(一般不能重复,玩法里会说明),至少40张牌的主牌组和至少9张物品牌。主要牌库和物品牌库中的卡牌数量没有上限。玩家可以选择英雄的出场次序,在套牌中的前三名英雄叫首发英雄,将在第一回合部署在战场上。第四名英雄叫次**雄,于第二回合部署。第五名英雄叫三**雄,于第三回合部署。目前购买游戏可获得10个卡包、5张活动门票和两套完整的新手牌组。卡牌补充包每包14元(2刀)。活动门票1套5张35元(5刀)。每个补充包里有12张卡牌,保底是一张稀有和三张非普通卡牌,每包固定出一张英雄牌和两张物品牌以及九张其他牌。开包获得的重复卡牌可通过回收系统将20张卡牌转换成1张活动门票。玩家只能通过市场购买与出售卡牌,但不允许通过玩家间交易卡牌。(通过市场交易的物品,V社会收取大约15%的税收)Artifact基于DOTA2的世界观,其最突出的特点就是极高程度地还原了dota类moba游戏的场景与对局形式:游戏卡牌的对战是在三条兵线依次进行的,每条兵线上都有一座塔。在游戏开始的时候双方的塔各有40点生命和3点魔力,每回合结束后增加一点魔力上限并回复所有魔力。当一座塔被摧毁的时候,会出现80点生命的遗迹取代之前塔的位置。而玩家有两种方式获得比赛胜利:摧毁两条线路上的塔或者摧毁一个遗迹。在战斗阶段开始之前,所有单位和塔的生命值右下角都会有一个红色方框来显示它在接下来的战斗阶段的生命值变化。对战界面的左上角可以看到兵线概览,可以直观地看到每个兵线上的英雄,正在进行的回合阶段,先手情况以及阵亡英雄和其复活的状态。英雄阵亡后需要到此后的第二个回合才能重新部署进战场。(拥有快速部署的英雄可以在下个回合立即复活)游戏每个回合分为四个阶段:部署阶段,行动阶段,战斗阶段和购物阶段。部署阶段:在部署阶段开始每个玩家会获得两个自动生成的近战小兵,两个近战小兵会由系统随机分配到任意兵线上。玩家在部署阶段可以将英雄部署到任意线路。双方玩家的部署阶段同时进行,部署阶段的操作对对方不可见,但是可以看到小兵将要去的兵线。在双方玩家决定英雄的部署兵线之后所有单位会被自动部署到所选兵线上的随机位置,然后每个对面位置为空的单位会翻开一张随机的方向牌决定他们的攻击方向(50%直线,左右各25%)。游戏的第一个回合的部署阶段,由系统随机布置三个小兵的位置和三路各一名英雄。行动阶段:在部署阶段结束后系统将分发两张手牌,随后进入行动阶段。玩家在行动阶段可以使用卡牌和主动技能效果。对战界面右下方的按钮上是artifact的图标时(对方是左上方),我方可以先手进行一次行动(打出一张牌或使用一次主动技能效果),然后对方进行一次行动。当玩家无牌与主动技能可使用或不想使用的时候,可以点击按钮选择让过。先让过的玩家会在下条线路拿到先手。(部分卡牌可以直接获得先手)双方玩家都选择让过后进入战斗阶段。战斗阶段:所有当前线路上的单位会在战斗阶段自动攻击各自的攻击方向上的单位,攻击方向上没有单位的单位会在攻击时会直接攻击对方的塔。双方玩家的战斗阶段同时进行。根据已显示的伤害进行结算。当敌方一个英雄阵亡时,我方获得5金币;敌方小兵死亡时获得1金币。(特殊的法术和装备牌能改变敌我双方英雄死亡掉落的赏金数值)最右兵线的战斗阶段结束后,双方所有兵线会自动获得一点魔力上限并恢复全部魔力,然后进入购物阶段。购物阶段:玩家可以在购买阶段花费金币购买物品牌。商店有三个购买选项:一个随机的神秘商店物品,一个来自物品牌库的物品牌和一个随机的消耗品。物品牌库的物品在被购买后会立即出现一个新的物品牌库中的物品,直到物品牌库被买空。每轮出现的可供购买的物品完全随机,但是玩家可以花费1金币将当前的神秘商店物品保留至下个购买阶段。购物阶段结束后当前的整个回合结束,进入下回合的部署阶段。游戏主要参考了经典的实体TCG玩法和赛制,为了方便玩家体验全卡而加入了与全卡机器人对战,免费轮抽和活动场。游戏模式主要可以归纳为免费无奖励与花费门票有奖励两种。免费模式没有奖励,可以通过免费的对战来尝试未拥有的卡牌和套牌,并提升自己的技术。花费模式则类似真实TCG线下的轮抽赛或是构筑赛,需要投入一定的资金去购买卡牌并交纳报名费进行比赛。通过比赛胜利来获得更好的奖励。游戏赛制目前有三种:活动赛,构筑赛,轮抽赛。活动赛特指目前武装号召包带的周免卡包打连胜的活动(虽然只能用来了解卡牌练练手),相当于特殊新手包试玩。构筑赛是用自己已有的卡牌组好卡组参加对战。轮抽赛需要现开5个补充包轮流抓牌,最后用抓到的60张卡组成自己的卡组。(由于轮抽的特殊情况,轮抽赛提供四色自带的保底英雄各三张且允许重复英雄)消耗一张门票的比赛奖励(专家自组及幻影轮抽):3胜:一张门票;4胜:一张门票和一个牌包;5胜:一张活动门票和两个牌包消耗两张门票的比赛奖励(保牌轮抽):3胜:两张门票和一个牌包;4胜:两张门票和两个牌包;5胜:两张门票和三个牌包基于以上三种赛制玩家间也可以组织自己的锦标赛。而在人机比赛中,玩家可以与拥有全部卡牌的机器人对战。最开始房间对战可以试玩武装号召的预组套牌,轮抽赛能够记录5胜次数,构筑赛会记录最高连胜数。随着上周五(12月13日)的版本更新,武装号召的预组套牌增加了纯蓝、纯黑各一套,而且武装号召模式的最高连胜加入全球排行榜。机器人的设定卡组也增加到了24套并可以连续挑战随机设定的机器人。竞标赛的组织与加入变得更加方便简捷。二、Artifact玩法介绍Artifact游戏玩法攻略Artifact玩法介绍,Artifact游戏玩法攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、《Artifact》有着复杂的游戏机制,玩家需要好好了解这款游戏的抽牌和对线等玩法,才能有能力与其他玩家对战。下面是小编带来的《Artifact》的基本玩法及专用词汇详解。3、《Artifact》是由万智牌的设计师RichardGarfield与Valve联手打造的一款基于《DOTA2》世界观的卡牌策略游戏。游戏的玩法很大程度上模仿了《DOTA2》的模式,无论是兵分三路的对线战斗,还是英雄装备、技能等功能,如果你是个刀友或者之前曾接触过《DOTA2》,那么这款游戏的玩法对你来说将会比较容易理解。5、和《DOTA2》一样,游戏的整个战场被划分为三条战线,分别对应《DOTA2》中的上、中、下路,在《Artifact》中,我们分别称之为3线。玩家扮演天辉或者夜魇,指派英雄、技能等兵力在这三条战线上进行厮杀,每条线上都会有一座防御塔,防御塔拥有40点血量和随着回合数增长的三点法力值,当防御塔失去全部血量之后就会漏出里面的遗迹,遗迹拥有80血量。7、攻破敌方三座防御塔中的两座或攻破敌方三座遗迹中的一座8、还有一种特殊情况:每位玩家需要在限定时间内完成回合,超出限定时间即会被判负,这也是为了预防玩家恶意挂机或是强行拖延时间等行为设立的机制。10、游戏要求玩家在一个回合中分别对三条兵线进行分段操作,等三条兵线都操作完即视为一回合的结束。11、首先在战场的中央伫立的是防御塔,防御塔拥有40血量,和初始为三点,但会随着回合数逐渐提升的法力值,法力值可以用来使用技能卡牌或者指派角色卡牌。12、防御塔的上方是游戏的主要战场,每回合系统会随机指派小兵出现在战场上,而英雄则需要玩家自己指派(第一回合除外),角色上方的箭头表示的是该角色的进攻方向。13、可以看到每张角色卡牌都会有三个基本数值,前面的是该角色的攻击力,中间为护甲值(部分英雄没有护甲值),最后的是角色的生命值,我们俗称为“身材”。当两个角色进行对抗时,使用自己的攻击力和对方的生命值进行结算,当然有的英雄还会有护甲。举个例子,如果幻影刺客(6/8)和天怒(3/6)法师进行对抗,6点攻击力的幻刺正好可以击杀掉6点血量的天怒,而8点血量的幻刺受到3点伤害还剩下5点血量,这时幻刺的身材就变成了6/5,关于英雄的更多内容我们将在下面进行介绍。14、防御塔的左侧是我们的牌库,每回合开始时玩家可以从自己构筑或者是系统分配的卡组中抽取两张卡牌。15、而在防御塔的右侧是让过按钮,相当于“结束操作”,当双方玩家都按下了这个按钮,这条兵线上的操作即视为结束,系统在进行结算后就会进入到下一条兵线上的战斗。16、在界面的左上方会显示当前的战场概况,如英雄分布、防御塔的生命值等等,先后手信息也会显示在这里。为了方便计算,系统会依照角色目前的数值直接将战斗的演算结果显示在界面上,玩家可以清楚地看到这轮战斗结束后自己的英雄还剩下多少血量,带有红叉的卡牌即这轮战斗阶段结束后会死亡的角色。18、整个游戏的阶段大体上以回合进行计数,一个回合分为,部署阶段-操作阶段-战斗阶段-购买阶段。19、部署阶段系统会自动指派小兵到随机的兵线上,而英雄则需要玩家根据战况和思路的不同手动进行指派。每场游戏开始的第一回合系统会自动进行部署阶段,玩家直接进入操作阶段。20、操作阶段是游戏的主要阶段,玩家可以使用手牌、为英雄装备道具、使用英雄技能等等来为自己的兵线制造优势。21、战斗阶段即结算阶段,双方兵线上的角色依照目前的数值状态进行对抗,对抗之后死亡的英雄会进入到泉水中等待复活。22、购买阶段是每回合允许玩家在商店进行购物的阶段,游戏中的商店分为三栏,中间出现的是玩家自己带入的物品卡牌,这一栏的卡牌在购买之后会马上刷新,直至牌库被买空。左边一栏是神秘商店,这里出现的卡牌是随机的,其中不乏许多强有力能够翻转局势的卡牌。右边一栏中则会售卖一些消耗品,如治疗药膏或者是回城卷轴等等。24、《Artifact》中的卡牌分为5大类,分别是英雄牌、小兵牌、技能牌、功能牌以及物品牌,从一张卡牌左上角的图标可以看出它的类型,上方的数字则代表使用这张卡牌所需的法力值。25、游戏中除了物品牌之外,所有的卡牌都会有颜色上的区分,使用特定颜色的卡牌则需要这条线路上有该颜色的英雄,举个例子如果你想要使用“狂战士之吼”(红色)这张卡牌,则需要这条线路上部署着红色的英雄,如“斧王”(红色)。但是有些卡牌也可跨线进行使用,这些卡牌的标志是,法力值附近有左右方向的箭头,如上图中的“魔蔼迷雾”。26、一般来说,游戏中使用的卡组需要玩家自己进行构筑,在经典卡组中需要有5张英雄卡,最少9张物品卡牌以及最少40张其他卡牌,卡牌数量的上限不设限制。28、英雄是游戏中的主要战斗角色,除了基本的身材属性之外,英雄还会有武器、护甲以及饰品三个槽位(显示在卡牌上方),玩家可以对英雄购买相应的装备来增强其个人能力。而当你选择一名英雄加入卡组的时候,这名英雄自带的三张专属卡牌也会自动加入卡组,这些专属卡牌通常是强有力的技能。除此之外,一些英雄自身就会携带一些技能,有些是能够造成伤害的主动技能,有些则是对局有利的被动技能,这些技能一般需要CD才能触发。而一名英雄在战败之后他并不会消失,而是回到泉水等待复活,后续回合可以继续进行指派。30、修正:永久性地对一个单位的状态进行修改31、攻击:攻城伤害会直接作用于建筑,无论前方是否有单位阻挡33、相邻:一单位左右两侧的单位为友方相邻单位,一单位前方以及斜上方的单位被称为敌方相邻单位34、嘲讽:强制使相邻的敌方单位攻击该角色35、分裂:该角色攻击时同样会对相邻的敌方单位造成伤害36、反击:在该角色受到攻击时会返回一部分伤害给攻击者37、穿刺:攻击时无视角色的护甲值38、缴械:被缴械的单位无法进行攻击39、沉默:被沉默的单位无法使用物品、技能和法术40、眩晕:被眩晕的单位无法进行攻击,使用物品、技能和法术41、快速部署:具备快速部署技能的英雄没有死亡倒计时,可以在下回合即刻部署三、《Artifact》卡牌玩法与游戏规则详解Artifact怎么玩1、《Artifact》目前预购的玩家已经可以开始游玩,不少新玩家夜准备入手这款卡牌游戏,那么该如何快速上手《Artifact》呢?小编带来了《Artifact》卡牌玩法与游戏规则详解,一起来看看吧。2、Artifact的游戏对战是在三条兵线依次进行的。相比其他卡牌游戏这是Artifact最大的特点之一。每条兵线上都有一座塔。在游戏开始的时候双方的塔各有40点生命值和3点法力值,每回合结束后补满法力值并增加一点法力上限。当一座塔被摧毁的时候,遗迹就出现,成为对手新的目标。遗迹拥有80点生命值。3、玩家有两种方式可以赢得比赛:摧毁两条线路上的塔,或者一个遗迹。此外,玩家在耗尽所持时间的时候会被自动判负。4、在战斗阶段开始之前,所有牌和塔的右下角都会有一个方形指示物告诉你它即将在战斗阶段获得的生命值变动。变动为负数时方块为红色,反之为绿色。5、在屏幕的左上角可以看到兵线概览。兵线概览提供了大量有价值的信息,它可以让你直观地看到每个兵线上的英雄,正在进行的回合阶段,谁拥有场上的主动权,以及如果有的话,在泉水里的英雄和他们的复活状态。泉水是英雄在战场上死亡之后去的地方。每当有英雄死亡时,它都必须退场进行修整,一整个回合后才能在下个回合开始的时候被再次部署到战场中去。但不是所有英雄都需要等待,Artifact中有一名英雄瑞克斯,他拥有快速部署的能力。这让他可以在死亡之后不需要等待,在下个回合开始的时候可以立即重新投入战斗。还有一张物品牌暴君华服在任何英雄装备后也可以达到同样的效果。6、屏幕的右下方有一个按钮。当这个按钮是金色的时候,玩家拥有场上的主动权,并有权利打出一张牌,或者进行一次行动(使用技能或强化)。在Artifact里主动权等于行动权。在玩家进行一次操作后,主动权会交换到对手方。玩家在拥有主动权的时候可以选择让过。通过让过,玩家可将自己在场上的主动权保留到下条线路,也就是拥有先手。Artifact里有一些卡牌可以让玩家获得主动权,可以通过此类牌与对手争夺下条线路的先手。当双方玩家都选择让过之后,当前兵线会进入战斗阶段。通过击杀小兵和英雄玩家可以得到金币。当一个英雄死亡时,对手会获得5金币;小兵死亡时会让对手获得1金币。Artifact中的一名英雄赏金猎人的专属卡牌,追踪术,可以让一个英雄身上的赏金+10,也就是说如果一个英雄被施加了追踪术,在这个英雄死亡的时候对手会获得15金币。OK,关于artifact游戏排行榜和Artifact玩法介绍Artifact游戏玩法攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。