appstore游戏排行榜没了 app store游戏排行七麦
摘要:大家好,关于appstore游戏排行榜没了很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于来真格的了,8月份AppStore下架近3.4万款游戏!的知识,希望对各位有所帮助!一、来真格的了,8月份AppStore下架近3.4万款游戏!根据七麦数据统计,自8月份以来,AppStore下架了近3.4万款无版号的游戏,仅8月1日一天,被下架的游戏就多达2.7万款。其实,这件事情也在大家的预期之中。早在6...,appstore游戏排行榜没了 app store游戏排行七麦
大家好,关于appstore游戏排行榜没了很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于来真格的了,8月份AppStore下架近3.4万款游戏!的知识,希望对各位有所帮助!一、来真格的了,8月份AppStore下架近3.4万款游戏!根据七麦数据统计,自8月份以来,AppStore下架了近3.4万款无版号的游戏,仅8月1日一天,被下架的游戏就多达2.7万款。其实,这件事情也在大家的预期之中。早在6月22日,苹果就放出消息,将于7月下架AppStore国区内数千款无版号手游。7月8日,有开发者收到苹果官方邮件,要求在7月31日前,提供游戏版号及相关文件信息,并称将于8月1日下架所有无版号且带付费设计的手游产品。在之前的几个月里,AppStore也曾大规模下架应用,最多达到一天下架超过1万款。而如今,AppStore果然来真的,把下架数量拉到了顶峰。苹果应用商店公布的营收数据显示,2019年中国区AppStore收入达到2460亿美元,占收入总额的47.4%,为全球收入贡献最高的市场。此外,近日数据显示,疫情之下,苹果在中国强势复苏,二季度零售销量环比暴增225%。另外,上海CINNOResearch的数据显示iPhone第二季度中国市场销量达到1300万部,同比增长62%。按照季度环比来看,iPhone当季销量较第一季度增长225%。根据市场研究公司CounterpointResearch的数据,苹果4月至6月在中国的渠道销量为740万部,同比增长32%。渠道销量指的是出售给苹果零售合作伙伴的iPhone数量,与实际出售给消费者的销量较为接近。游戏审批过程漫长而复杂,这对中小型游戏开发商的伤害最大,对大型游戏开发商影响则相对有限。近年来由于国家对游戏版号的发行渠道有所收紧,游戏企业获批版号的难度逐年加大。根据国家新闻出版署发布的国产网络游戏审批信息,2017年全年获得版号的游戏数量为9368款,2018年为2064款,2019年只有1468款。2020第18届中国国际数字娱乐产业大会上透露的数据显示,今年上半年,官方共计发出游戏版号779款。(2018年有超过9个月,版号发放处于停滞状态)从数据维度判断,2020年发放的游戏版号数量或将更少。有行业人士表示,不少游戏还没报上去就被打回来,有的游戏出版单位直接就会拒绝。虽然,目前苹果并没有一刀切下架所有无版号含付费的游戏App或收到该提示邮件的无版号游戏。但无论从时间节点还是下架App的类型来看,此次下架事件都与苹果正在执行的版号新规不谋而合,下架App数量虽增长放缓,但仍在增加。还是那句话,如果开发者还想要加入苹果生态获取收益,还是需要将版号的获取尽早提上日程。这次是AppStore要求提供版号,下次又会是什么平台呢?二、appstore下架的游戏已购里找不到1、因为已经下架就没有已购信息了。2、appstore下架的游戏是会消除使用记录的,所以appstore下架的游戏已购里找不到。3、AppStore在Mac中叫MacAppStore,和iOS的软件不相同。AppStore拥有海量精选的移动app,均由Apple和第三方开发者为iPhone度身设计。Apple会对AppStore中的所有内容进行预防恶意软件的审查,2014年11月,苹果公司正式宣布,人民币1元及3元将是中国区应用商店的新定价,作为一个永久价格选项,1和3元将是中国区应用商店的新定价,而不是短期促销行为,其他国家的开发者向中国运营商商店提交应用的时候都可以选择这两个新的定价区间。2018年6月4日,苹果在年度开发者大会时,修改了AppStore的规则,对开发者使用iPhone用户好友及其他联系人信息的行为作出限制,悄然关闭了允许应用开发者在没有用户许可的情况下存储和分享数据的漏洞。三、AppStore审核为什么有那么多好游戏过不了一:审核大大的个人喜好有可能决定你的生死根据以往的经验来看,一款APP提交审核后AppStore会先审核你的图标、文案这些最基础的内容,这时他们会配合你公司之前提交的游戏评级来辅助审核。可有时候这一决策会让你非常尴尬,有很多开发和发行会提交一个较低的评级,这样在网盟、Facebook、Google买量的时候能获得更多用户。但问题在于AppStore是人工审核!只要是经人手办理的事情,难免都会掺杂点个人感情在里面。你这一款APP审核人员所受教育、信仰宗教、性格好坏甚至是否刚巧今天处于例假期,这一个个看似滑稽的理由都可能会成为你审核通过与否的关键因素。先别急着说不相信,接下来我们来看几个比较极端的例子。小编曾经遇到过某款游戏,这款游戏在多个国家区域都发行过并取得了不错的成绩,有一次该游戏提交了韩国、台湾、欧美三个版本到AppStore进行审核,这三个版本只是语言包不一致,其他技术角度的内容是完全一致的。但奇怪的是只有韩国版过审了,台湾和欧美都因为同一个安全问题被打回。讲道理如果较真的话,其实韩国版的申请也会被退回,但有可能当天AppStore审核人员的祖籍是大宇宙国,所以韩国版本得以保留。还有部分游戏在不同区域使用的都是一模一样的图标,比如这个图标里有一个角色露了“北半球”,这可能就会导致部分地区无法过审。有了这样的经验之后,在做图标时所有区域的版本都会要求回避该角色出现。话已至此,小编就再拿出一个经验教训供大家参考:如果您的游戏上存在第三方合作的情况,那么在通过AppStore审核时你会再次切身体验到它有多坑爹。当你处在发行公司位置时,这就非常尴尬了AppStore会单方面不断质疑你是否合法的使用了这家联运公司的登录方式,在这方面你唯一的解释方法就是不断提交各式证明、授权书之类的玩意。如果碰巧你的游戏还有IP授权方这一类东西存在,那整个审核过程就会变成一坨又臭又长堵塞物又多的沟渠,但为了过审你还不得不小心翼翼的疏通,因为你一旦出错了,那一坨叫AppStore的货成功把河道堵塞你就GG了。如果你认为以上这些就够头疼的了,那么恭喜你,更头疼的来了。假设,虽然仅仅是个假设,但如果你的账户是个人开发者呢?相信不少人都是为了图便宜和省事选用了个人开发者吧?那问题就显而易见了,联运公司、IP授权公司授权的并不是你这位个人开发者,而是你所属的这家公司。这种情况下,你要怎样在堵塞物更多的河道上保持疏通工作的畅通?不仅如此,如果要坐在这里侃侃而谈小编还可以问出很多的有可能存在的却不好解决的问题。比如你提交的这位个人开发者署名人xxx先生离职了,或者这个人根本不存在呢?又或者你的IP授权方为了方便或避税之类的目的,授权给的是你的集团下属的一个空壳子公司呢?你和联运商签署合同的公司又是另外一个皮包子公司呢?如果您的游戏即将上线,但是您却发现它还存在着上述的问题,那请看完本文后致电贵司法务、财务部门,因为接下来将会有一场旷日持久的沟通任务在等着您。苹果官方发布审核不通过十大原因根据现有的审核不通过现象,苹果官方曾经展开过说明,按照比例高低的排名,这十大原因分别是:应用名称、描述或截图与内容不符(5%)应用含有误导性内容,或名称、图标与其它作品过于相似(5%)应用在iTunesConnect当中的名称与设备上显示的不同(4%)讲道理,如果您的开发者账户管理人员没有良好的英语语境揣摩能力和上下文理解能力的话...那么在此非常建议您在这个事情上对其展开专门的针对培训,又或者换个更专业的人来处理开发者账户的相关事宜。因为大多数你的审核申请被退回时,你所收到的一封封信件都是一大堆异常模糊的开发者条例的引用,这些信件大致分为三个部分:1.你触犯了哪条;2.大概是什么问题;3.你应该怎么解决。但是问题来了(敲黑板划重点)!!这三条反馈信息不会说明你的游戏在哪里触犯了这些条例,至多有时候会送上没有任何配文的几张截图。而在这种情况下只能凭借账户管理员、平台技术、开发者技术这“三个臭皮匠”去猜,然后决定要修改哪里。小编认识的不少发行就是根本不知道改的对不对,只能一脸懵逼提交改动版试试看,说不定就让你蒙过去了。如果这次改动依然没有成功那就只能继续猜,一直在这封模糊的回信上卡很久,耽误上线的时间。iTunesConnect亚洲地区反馈电话当你因为卡审核而去搜索iTunesConnect反馈电话时,你会惊喜的发现一个中国大陆400开头的电话。这时如果您认为这种电话反馈肯定可以解决你所有关于iTunesConnect的问题的话,那我只能说大哥你太天真了!!!这个电话解决的范围非常非常有限,它一般只会围绕你的开发者会员、iTunesConnect的平台问题进行咨询与回复。而在面对你有关提审、APP本身的提问时,人家都是概不回复的。用过iTunesConnect平台的人都知道,里面并非所有内容都是中文的。相信不少人都试过卡在过银行、税务这两个比较著名的门槛上,而且这种平台的更新内容并不会告诉你。他们有一个对外的Blog,想要了解它的最新动态,你必须每天都上去看看他们是不是又做了什么奇怪的更改!否则改了内容你不知道就只能自己吃亏了。比如前一阵子就有一次修改了税务相关的规定,如果不填写这个新版的税务的规定你是收不到任何Apple结算的,换言之也就是你没有收入。这下好了,一个全英文、满满的专业词汇的、长篇大论的英文填写内容摆在你面前,你要怎么办?第一反应是不是打电话问问?如果在国内,这种平台级的变动绝对可以通过商务、运营、接口人来拿到攻略,但在Apple这里你只有靠自己,电话那边只会和你说“噢,这个事情不是我们负责的”。想要解决这一问题就动手找个论坛讨论吧!在大陆的某个开发者论坛里说不定你就会找到问题的解决方案。很多游戏在测试阶段会选择一些小渠道进行部分实验性的分发,如果你可以活用苹果自带的Testflight进行定向对外推广其实是个不错的选择。当一款APP通过Testflight上进行更新,所有的参与用户都会收到一封推送通知,告知用户他们正在玩的游戏有新版本。这样就能省去很多运营、商务的精力,也可以很好的拉深和用户和合作方的关系。五:强大的iTunesConnect自带数据iTunesConnect自带数据相信很多开发者和发行都有自己的数据分析平台,但是论平台级别的战略,我们自己的平台再怎么发展也赶不上苹果、谷歌的大战略发展。这是在技术、人力、经验、投资等方面都追赶不上的差距。iTunesConnect自带的数据分析非常强大,里面有很多数据是我们自己研发的平台永远抓取不到的,比如下载数、展示、进入商店页面的人数等数据,这些都是对市场、运营的常规分析很重要的数据。虽然因为平台、时区的关系,数据到我们手上时会晚几天,但小编认为经常看看这个平台真的很有必要。四、appstore游戏分类看不了所有1、在AppStore游戏模块中,AR游戏被列为单独分类。值得注意的是,AR游戏并没有在主页直接显示,而是需要点击“查看全部”查看所有类别才能看到AR游戏显示在分类的最底部。2、目前AR游戏分类中设有5个大图banner推荐位,推荐的游戏主题都为“新游戏”。该位置十分显眼,可以说是AR游戏中的第一推荐位。好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的appstore游戏排行榜没了和来真格的了,8月份AppStore下架近3.4万款游戏!问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!