2022游戏ip收入排行榜 游戏ip销量排名
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下2022游戏ip收入排行榜的问题,以及和2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%时至今日,国内游戏市场的发展阶段早已进入非常成熟的阶段,玩家对于...,2022游戏ip收入排行榜 游戏ip销量排名
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下2022游戏ip收入排行榜的问题,以及和2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%时至今日,国内游戏市场的发展阶段早已进入非常成熟的阶段,玩家对于移动游戏产品也产生了更深层次的需求。这迫使游戏厂商,在游戏的内容、玩法、品质等方面进行更深层次的尝试与探索。由于经典IP自带流量、市场认可高与用户粘性高的特质,使其成为各大游戏厂商的首要追捧对象,市场上的吸金利器。接下来钛动科技将与你分享解读SensorTower近日发布的全球IP游戏市场洞察报告,帮助游戏厂商了解全球IP游戏市场最新动态。全球IP游戏年收入逐年增长,头部IP游戏收入占比超过24%IP游戏自2018年一直处于收入上升期,其在2020年收入增长表现最为突出,全球增长率高达24.5%,欧洲与中国大陆是同年收入增长最显著的市场,增长率分别为31.1%、32.9%,美国、日韩以及东南亚地区收入增长均成功突破20%。尽管2021年全球IP市场游戏总收入增长有所放缓,但仍然超过2020年达到203亿美元。2022年前三季度,全球IP游戏已获得128美元营收,其中苹果市场收入贡献高达61.7%。移动游戏市场整体营收表现一直处于稳步上升状态,IP游戏亦是如此。2022年前三季度,共24款IP游戏入围全球畅销手游Top100榜,用户总支出约75亿美元,收入份额为24.1%。由此可见,IP游戏仍是手游市场收入构成中不容忽视的一部分。欧洲市场下载量最高,日本市场收入领先从下载量来看,随着新冠疫情带来的移动市场收入增长红利逐渐褪去,全球IP游戏下载量有所回落,2022年前三个季度,全球IP游戏下载量达16亿,其中iOS与GooglePlay下载量占比分别为28.3%、71.7%。依靠海量的本地游戏、动漫IP储备,日本以72亿美元的成绩成为2021年移动IP游戏收入最高的市场。美国同样拥有大量的原创IP资源,因此用户对于相关IP游戏的付费意愿也较为良好。下载量方面,2021年IP游戏在欧洲共获得超5亿下载量,端游IP是该地区用户接受度最高的IP来源。中重度游戏仍是IP游戏收入的主要来源从IP游戏品类分布来看,中重度IP游戏收入占比超70%,是IP游戏收入的主要来源。RPG游戏是中重度IP游戏中最为吸金的品类,其收入贡献甚至超过其余中重度游戏品类的总和,高达39%。下载量方面,休闲类IP游戏市场份额为49%,略高于中重度游戏(35%)。PC/主机IP转手游是当前最主要的IP来源,全球下载量Top100的手游中,33%属于此类型。其中由PC端移植到手机端的热门射击类游戏《PUBGMobile》长期位居下载量榜首。动漫剧集/电影以21%的占比位居第二。除PC/主机、动漫以外,桌游IP在美国市场流行度排名第三,相关游戏数目占比为10%;日本市场以本土漫画、PC/主机作为主要IP类型,与美国市场差异显著;韩国市场则受到美国、日本共同影响,以PC/主机、漫画、体育作为主要IP类型来源。全球畅销手游IP主要来自日本、美国和韩国日本、美国以及韩国是热门游戏IP来源最多的三大地区,在热门IP游戏中合计收入份额超过97%。日本IP主要来自游戏与漫画公司,仅IP游戏畅销榜Top100中应用日本IP的产品就多达30个以上,其中宝可梦、赛马娘以及七龙珠授权手游收入占比最高。在美国IP改变的手游中,以《英雄联盟》、漫威以及迪士尼动画表现靠前。源自韩国IP手游收入主要来自《PUBG》和NCSoft的《天堂》系列。钛动科技是一家基于大数据和商业智能的企业服务公司,致力于为中国出海企业提供全链路解决方案和全球增长平台。欢迎关注钛动科技,我们将会分享更多前沿营销趋势、运营干货、最新案例、行业洞察,帮助中国出海企业快速打开和占领全球市场。免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。二、2022年热门盲盒IP排行榜TOP302022年度最炙手可热的盲盒IP大赏2022年度最炙手可热的盲盒IP大赏潮流玩具世界在2022年绽放出全新的光彩,设计师们以独特的故事与艺术风格,引领着潮流玩具的风向标。让我们一起探索那些俘获无数粉丝的Top30热门IP,它们如同璀璨的繁星,点亮了玩具收藏家的梦境。潮流玩具世界在2022年绽放出全新的光彩,设计师们以独特的故事与艺术风格,引领着潮流玩具的风向标。让我们一起探索那些俘获无数粉丝的Top30热门IP,它们如同璀璨的繁星,点亮了玩具收藏家的梦境。SkullPanda,设计师小女孩形象,以无拘无束的野性和自由精神挑战传统;Rico的笑脸符号,传递着轻松与乐观,象征着现实中的快乐与希望。而Molly,傲娇小画家,用她的色彩与线条讲述内心的故事。SkullPanda,设计师小女孩形象,以无拘无束的野性和自由精神挑战传统;Rico的笑脸符号,传递着轻松与乐观,象征着现实中的快乐与希望。而Molly,傲娇小画家,用她的色彩与线条讲述内心的故事。Labubu的精灵形象,展现了丰富的想象力;Shinwoo的奇幻之旅,则寓教于乐,激发人们对未知的好奇。Molinta,青春少女IP,以她的青春活力触动着每个年轻的心灵。Labubu的精灵形象,展现了丰富的想象力;Shinwoo的奇幻之旅,则寓教于乐,激发人们对未知的好奇。Molinta,青春少女IP,以她的青春活力触动着每个年轻的心灵。PinoJelly,甜食与Q弹可爱的完美结合,让人一见倾心;Hirona小野,Lang艺术家的创作,传递着对不拘一格的渴望。PinoJelly,甜食与Q弹可爱的完美结合,让人一见倾心;Hirona小野,Lang艺术家的创作,传递着对不拘一格的渴望。Oh崽OZAI,象征童真与心灵净土,像一个内心世界的探险家;Zsiga,反叛与童真并存,保护自我又不失纯真。Oh崽OZAI,象征童真与心灵净土,像一个内心世界的探险家;Zsiga,反叛与童真并存,保护自我又不失纯真。三丽鸥的凯蒂猫,依然风靡全球,而Mimi、Bunny等角色则以独特的设计语言,讲述着接纳与理解的故事。Pucky的可爱与黑暗并存,恐龙妹则代表了保护与爱的力量。三丽鸥的凯蒂猫,依然风靡全球,而Mimi、Bunny等角色则以独特的设计语言,讲述着接纳与理解的故事。Pucky的可爱与黑暗并存,恐龙妹则代表了保护与爱的力量。大色块与渐变色,营造出强烈视觉冲击,每一款都是批量喷色的艺术品。粉色、复古与暗黑的搭配,各具特色,呼应着IP背后的情感世界。这些IP不仅在于外表,它们是情感的载体,是情绪的共鸣点。盲盒,已经超越了物质的界限,成为表达自我欲望的载体。这些IP不仅在于外表,它们是情感的载体,是情绪的共鸣点。盲盒,已经超越了物质的界限,成为表达自我欲望的载体。每个IP都承载着设计师的独特视角和情感投射,它们不仅是视觉的享受,更是心灵的触动。盲盒,不再仅仅是简单的外观,而是情感的连接和生活的趣味。每个IP都承载着设计师的独特视角和情感投射,它们不仅是视觉的享受,更是心灵的触动。盲盒,不再仅仅是简单的外观,而是情感的连接和生活的趣味。下期预告,我们将继续探索更多的童年乐趣,如,让我们一起期待更多惊喜的相遇。下期预告,我们将继续探索更多的童年乐趣,如,让我们一起期待更多惊喜的相遇。三、游戏公司业绩“喜忧参半”腾讯网易依旧领跑进入财报披露季,各家游戏公司陆续交出2021年“成绩单”。国内移动游戏市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年,中国游戏行业面临诸多限制,不过处于第一梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬。腾讯2021年年报披露,其本土市场游戏收入增长6%至1288亿元,国际游戏市场收入增长31%至455亿元。腾讯方面表示,本土游戏市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBGMobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏的推动。值得一提的是,对于腾讯来说,游戏不再是营收支柱。2021年四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8%。而这其中,2B业务金融科技及企业服务营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入来源。北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQ和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微信用户量的绝对增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓。网络游戏正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一。对于网易来说,游戏业务仍然是最主要的营收来源。2021年,网易在线游戏服务净收入同比增长15%至628.07亿元,占净收入的71.69%。网易方面表示,在线游戏服务毛利润的同比增长主要得益于新推出游戏的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有游戏的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。2021年四季度,网易在线游戏服务的毛利率为64.1%,上一季度和2020年同期分别为64.5%和63.1%。相比网易其他板块的业务来说,网络游戏的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为50.7%,创新及其他业务的毛利率为26.8%,云音乐的毛利率则仅有4.1%。尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是最主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易在线游戏服务净收入的70.4%。青瓷游戏、禅游科技、家乡互动、中手游、博雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差地别。青瓷游戏、禅游科技、家乡互动和中手游净利润未超过10亿元,博雅互动和中科云网净利润则在百万级别。根据青瓷游戏发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10%;经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154%。该公司表示,其主力游戏《最强蜗牛》进入成熟稳定期后收入出现小幅缩减,但该游戏的推广费用同比下降45.6%,整体盈利能力大幅提高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的情况。禅游科技2021年收入14.74亿元,同比增长98.5%;经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增长到61.4%。禅游科技主营棋牌及其他休闲手机游戏,主要产品有《天天斗地主》《指尖四川麻将》等,其收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。家乡互动同样主营移动棋牌游戏以及休闲游戏,期内营收12.87亿元,同比增长66.8%;归母净利润约5亿元,同比增长28.1%。手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元,同比增长3.6%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32%增加至37.2%。相比之下,心动网络、祖龙娱乐、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少5.1%;期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。在电话会议上,心动网络CEO黄一孟表示,无论是新冠肺炎疫情问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战。他还称,2022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“游戏业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心。”多家游戏公司在年报中提及“出海”计划。腾讯年报显示:2021年四季度,其国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,而本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元。腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌LevelInfinite,以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起单独披露国际市场游戏收入。腾讯在海外推广游戏过程中实施了影游联动的策略。公司方面介绍,由《英雄联盟》游戏改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖最佳电视/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9个奖项。网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《DeadbyDaylightMobile-NetEase》。该公司于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“最畅销游戏”入选Steam2021年度最佳游戏榜单,公司计划继续推出这款游戏的主机及手游版本。除了腾讯、网易两大巨头之外,其他游戏公司也纷纷“出海”。中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多优秀新游戏,进一步加速海外业务发展。其中,包括《真·三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线东南亚地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新游戏。黄一孟称,尽管2021年下半年新游戏供给大大减少,TapTap(心动网络旗下的游戏玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取得22.8%的增长,分发量增长达到42.1%。他表示今年TapTap年度发布会将面向全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的2022游戏ip收入排行榜和2022全球IP游戏市场洞察@IP游戏贡献全球畅销手游收入的24%问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!